1:String轉(zhuǎn)換成Boolean
1 var s:String="true"; 2 var b:Boolean = (s=="true");
1 while(container.numChildren > 0) 2 { 3 container.removeChildAt(0); 4 }
4: 盡可能使用 Vector 類而不是 Array 類,Vector 類的讀寫訪問(wèn)速度比 Array 類快。
5:通過(guò)為矢量分配特定長(zhǎng)度并將其長(zhǎng)度設(shè)為固定值,可進(jìn)一步優(yōu)化。
1 // Specify a fixed length and initialize its length
2 var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(300000, true); 3 var started:Number = getTimer(); 4 for (var i:int = 0; i< 300000; i++) 5 { 6 coordinates[i] = Math.random()*1024; 7 } 8 trace(getTimer() - started); 9 // output: 48
1 // Store the reused value to maintain code easily
2 const MAX_NUM:int = 300000; 3 var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(MAX_NUM, true); 4 var started:Number = getTimer(); 5 for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++) 6 { 7 coordinates[i] = Math.random()*1024; 8 } 9 trace(getTimer() - started); 10 // output: 47
8:對(duì)于 TextField 對(duì)象,請(qǐng)使用 appendText() 方法,而不要使用 += 運(yùn)算符。
9: 使用中括號(hào)運(yùn)算符可能會(huì)降低性能。將您的引用存儲(chǔ)在本地變量中可避免使用該運(yùn)算符。以下代碼示例演示了使用中括號(hào)運(yùn)算
符的效率很低:
1 var lng:int = 5000; 2 var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true); 3 var i:int; 4 for ( i = 0; i< lng; i++ ) 5 { 6 arraySprite[i] = new Sprite(); 7 } 8 var started:Number = getTimer(); 9 for ( i = 0; i< lng; i++ ) 10 { 11 arraySprite[i].x = Math.random()*stage.stageWidth; 12 arraySprite[i].y = Math.random()*stage.stageHeight; 13 arraySprite[i].alpha = Math.random(); 14 arraySprite[i].rotation = Math.random()*360; 15 } 16 trace( getTimer() - started ); 17 // output : 16
1 var lng:int = 5000; 2 var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true); 3 var i:int; 4 for ( i = 0; i< lng; i++ ) 5 { 6 arraySprite[i] = new Sprite(); 7 } 8 var started:Number = getTimer(); 9 var currentSprite:Sprite; 10 for ( i = 0; i< lng; i++ ) 11 { 12 currentSprite = arraySprite[i]; 13 currentSprite.x = Math.random()*stage.stageWidth; 14 currentSprite.y = Math.random()*stage.stageHeight; 15 currentSprite.alpha = Math.random(); 16 currentSprite.rotation = Math.random()*360; 17 } 18 trace( getTimer() - started ); 19 // output : 9
1 currentValue > 0 ? currentValue : -currentValue;
比下面這種快
1 Math.abs ( currentValue );
11:避免計(jì)算循環(huán)中的語(yǔ)句。
不計(jì)算循環(huán)中的語(yǔ)句也可實(shí)現(xiàn)優(yōu)化。以下代碼遍歷數(shù)組,但未進(jìn)行優(yōu)化,因?yàn)樵诿看伪闅v時(shí)都需要計(jì)算數(shù)組長(zhǎng)度:
1 for (var i:int = 0; i< myArray.length; i++) 2 { 3 }
1 var lng:int = myArray.length; 2 for (var i:int = 0; i< lng; i++) 3 { 4 }
以相反順序進(jìn)行 while 循環(huán)的速度比正向循環(huán)快:
1 var i:int = myArray.length; 2 while (--i > -1) 3 { 4 }